Comparar jogos que realmente se parecem
Um mercado amplo demais mistura públicos, propostas e expectativas diferentes. A análise começa por um grupo mais próximo da ideia pesquisada.
Sobre o projeto
Como encontrar os jogos que realmente disputariam a atenção do mesmo público, sem depender de categorias amplas ou de um veredito pronto?

Isac Morandin
Criador do GamingBubble e profissional da indústria de games
Eu sou Isac Morandin. Trabalho em uma publicadora de jogos, onde ajudo a construir estratégias de lançamento a partir da leitura do mercado, da escolha dos canais certos e de uma mensagem forte para cada jogo. Minha rotina envolve pensar em como um título encontra seu público e como uma boa leitura de mercado pode melhorar as decisões tomadas antes do lançamento.
Antes de entrar na indústria, passei oito anos criando conteúdo e acompanhando comunidades de games. Essa experiência me ensinou a ouvir jogadores, criadores e estúdios, além de mostrar o quanto uma classificação simples pode esconder jogos muito diferentes.
Criei o GamingBubble como uma iniciativa pessoal para tornar essa pesquisa mais clara. Em vez de comparar uma ideia com toda a Steam, a ferramenta aproxima jogos que dividem gênero e tipo, mostra as características presentes nesse grupo e deixa os títulos por trás de cada número disponíveis para consulta.
Um mercado amplo demais mistura públicos, propostas e expectativas diferentes. A análise começa por um grupo mais próximo da ideia pesquisada.
Porcentagens e estimativas ganham contexto quando você pode abrir os jogos, conferir as tags e observar quando eles foram lançados.
A ferramenta ajuda a investigar. Ela não promete prever sucesso, nem transforma ausência de dados em oportunidade garantida.
O GamingBubble é um projeto criado e mantido por mim. Ele não representa as empresas onde trabalho e não possui vínculo ou endosso da Valve. Quero continuar melhorando a ferramenta com o que aprender com desenvolvedores, publishers e pessoas que pesquisam o mercado de jogos.